玩惯了原版1.85传奇,初次碰1.85中变国战版本,最直观的感受就是节奏快得离谱,没有冗长的刷装铺垫,全程围绕行会和国战玩法推进,所有装备、等级、材料都是为大规模团战服务,和复古慢节奏版本完全是两个玩法逻辑。

刚进服的时候,还按着老复古传奇的套路,蹲在猪洞慢慢刷级,蹲了大半天等级才堪堪跟上大众水准,包里只有几件白板祖玛装。当时完全没摸透这个中变版本的规则,以为和原版一样靠刷图攒资源,结果开区第一天的首次国战,直接被对面行会的人乱杀,出门不到三分钟就被爆了刚攒出来的祖玛项链,心态直接崩了。

后来才反应过来,1.85中变国战传奇的核心根本不是单刷打宝,而是抱团蹭资源。这个版本的怪物爆率做了中变微调,普通小怪也能出极品祖玛、赤月装备,专属国战BOSS更是必掉高阶套装和行会物资,单人刷图的收益极低,跟着行会混团、打国战据点,升级和掉装速度能翻好几倍。

开区第三天跟着行会拿下沙城,才算真正摸懂版本玩法。国战开启后,土城、沙城周边的野外据点会刷新专属buff怪,打掉之后全队能拿到攻击、防御加成,还有限时爆率提升。很多散人玩家都忽略了这个细节,只顾着冲沙城正门打架,白白丢了关键buff,我们行会就是靠着提前清完据点buff,硬生生扛住了对面人数更多的冲锋。

中变版本的装备梯度做的很舒服,不会出现复古版本一件装备穿半个月的情况,也没有超变版本的离谱神器。前期祖玛、赤月装过渡,中期靠国战积分兑换专属雷霆套装,后期打攻城BOSS出终极烈焰装备,每一档装备都能用在对应的团战场景里,不会出现装备断层或者数值碾压的情况。而且物价很稳,开区一周,雷霆极品防具始终能换金砖和大药,散人靠打国战攒装备完全能自给自足。

最烦的一点就是版本的卡位机制,大规模国战的时候,人数一多就容易卡模型,经常出现技能放不出来、刺杀打空的情况。上次团战就是因为扎堆卡帧,全队的战士都劈不出烈火,法师火墙铺了没效果,硬生生把优势局打输,敌对行会趁机冲点拿下了中间据点,白白丢了当天的国战奖励。

行会里的老玩家都说,这个版本最吃配合,不是靠单人战力。道士全程挂毒、铺群体隐身,法师抱团铺火墙、放冰咆哮控场,战士顶在前排抗伤、补刺杀和烈火,但凡有一个职业脱节,整队团战节奏就乱了。试过单人高阶装备单挑五人小队,最后还是被慢慢磨死,数值再高也顶不住团队配合。
玩了大半个月,最大的感受就是这个版本没有养老玩法。每天固定的国战、据点争夺、行会BOSS,填满了核心玩法,碎片化时间也能蹭团混资源,不用死肝刷图。中变的数值微调恰到好处,保留了1.85传奇的经典技能和装备体系,又靠国战玩法拉高了对抗性,比原版复古传奇的可玩性高太多。
昨晚打完最后一场国战,守住沙城之后,盯着屏幕里满屏的技能特效和行会成员的站位,没有想着继续刷装备冲战力,只是默默把包里多余的祝福油分给了行会的新人兄弟。
想要了解更多关于1.85中变国战传奇的文章,欢迎点击:,查看更多精彩内容!
相关文章推荐